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[系统介绍]各种游戏公式

2015-2-21 22:13| 发布者: 晓钢| 查看: 10265| 评论: 0|原作者: 晓钢

摘要: 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) ...
  • 剑士的各种计算公式:
最大攻击力
力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力
力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率
(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力
敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率
敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力
{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度
敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数
(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)

  • 魔法师的各种计算公式:
[tr]< [td=100]魔法攻击力
最大攻击力
力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力
力量 / 8 + 武器攻击力
攻击成功率
(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力
敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率
敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度
敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数
(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

  • 弓箭手的各种计算公式:
最大攻击力
装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力
装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率
(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力
敏捷/ 10 + 装备防御力之和
防御成功率
敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力
与一般攻击力相同
魔法
治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度
敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数
(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

  • 魔剑士的各种计算公式:
最大攻击力
(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力
(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率
(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
防御力
敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
防御成功率
敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力
最大: 智力/4+魔法攻击150%
最小: 智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度
攻击速度 物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法攻击: 敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数
(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

  • 治疗药水恢复生命值计算公式:
  • 恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
510%苹果
1020%小瓶治疗药水
2030%中瓶治疗药水
3040%大瓶治疗药水

  • 魔力药水恢复魔力值计算公式:
  • 恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
1020%小瓶魔力药水
2030%中瓶魔力药水
3040%大瓶魔力药水

  • 攻击怪物产生的伤害值计算公式
  • (最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)
  • 攻击怪物时的成功率计算公式
  • (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4
  • 被怪物攻击受到的伤害值计算公式
  • (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
  • 杀怪消红名时间的计算公式
  • 打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
  • 比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
  • 喝酒后攻击速度效果值
  • 1分钟内攻击速度提高25
  • 戒指和项链的抵抗力计算公式
  • 相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
  • 带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
  • 所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
  • 带小恶魔的效果值
  • 带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
  • 带守护天使的效果值
  • 带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50
  • 卓越装备的计算公式
  • 装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
  • 装备的要求力量公式
  • 20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
  • 装备的要求敏捷公式
  • 20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
  • 注:
  • 1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
  • 2) 计算时不计小数点



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